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Publicar Como Interactivo



En esta pagina veremos como publicar el video de 360 grados como animacion interactiva en movimiento.


Habiamos partido de dos archivos de video con forma de donas de 360 grados, pasamos por su conversion a cuadros, su despligue a forma de panoramas, su combinacion como imagenes igualadas, su conversion nuevamente a video y finalmente su codificacion como archivo de flash para hacer mas manejable su descarga a paginas en uso :





Para convertir nuestro video en interactivo debemos combinarlo con varios elementos de manera que para hacer mas transparente la construccion crearemos una nueva carpeta vacia a la que denominaremos video_interactivo :





Dentro de esta nueva carpeta ubicaremos todos los archivos necesarios para animar y hacer interactivo el video de 360 grados utilizando el . Estos incluyen el archivo de video codificado que hemos obtenido en el paso anterior al que por mayor prolijidad renombraremos video_interactivo.flv junto con una serie de archivos, algunos de los cuales iran ubicados para un mejor orden dentro de una subcarpeta llamada archivos :





Los Archivos


Haga click para descargar todos los archivos y descomprima el contenido a una carpeta vacia como se ve mas arriba. Alternativamente puede optar por descargar cada elemento por separado y guardar cada uno con el nombre indicado en el vinculo :



archivos.rar

video_interactivo.htm

video_interactivo.xml

PanoPlayer_v40.swf

video_interactivo.flv

PanoramaCtrl.xml

VideoCtrl.xml

AC_RunActiveContent.js



Si ha preferido la ultima opcion necesitara igualmente descomprimir las imagenes contenidas en archivos.rar a una carpeta denominada archivos que se ubicara como subcarpeta dentro de la ya creada video_interactivo. Estos archivos son imagenes auxiliares utilizadas por el Ryubin's Panorama Player como botones para control, fondos, etc. No es necesario que todos los archivos esten en la carpeta, pero los mismos pesan muy poco y por ello es conveniente tenerlos a mano en el momento en que decidamos, por ejemplo, utilizar una botonera diferente o una imagen de fondo diferente para nuestros videos o fotografias interactivas animadas con Ryubin's Flash Panorama Player :





video_interactivo.htm es la pagina web dentro de la cual se inserta el video interactivo de 360 grados.

video_interactivo.xml contiene la configuracion del video interactivo y en el se definen todos los detalles tales como las dimensiones del mismo, su ubicacion en la pantalla, los colores e imagenes de fondo, los items a incluirse en el menu contextual, la posicion inicial de la imagen, su velocidad de rotacion, el angulo de cobertura, etc.

PanoPlayer_v40.swf es el programa de Ryubin que hace posible toda la presentacion. Contiene la secuencia de instrucciones que permite todos los movimientos, tanto el secuencial del video como el interactivo del usuario con aquel y los cambios aparentes en la imagen tales como las alteraciones en la perspectiva cuando el mouse se mueve hacia arriba o hacia abajo, etc.

video_interactivo.flv es el video de 360 grados codificado que hemos creado a lo largo de todo este tutorial y al que por comodidad hemos renombrado de esta manera.

PanoramaCtrl.xml contiene la configuracion de la mitad de la botonera de controles, aquella que corresponde a funciones de panorama tales como rotacion automatica, zoom, pantalla completa, etc.

VideoCtrl.xml contiene la configuracion de la otra mitad de la botonera de controles, aquella que corresponde a funciones de video tales como avance, pausa, vuelta al comienzo, etc.

AC_RunActiveContent.js es una instruccion o script adicional y por lo tanto no es imprescindible pero si muy recomendable su utilizacion para publicar videos interactivos. Su funcion es permitir al navegador Internet Explorer ejecutar contenidos activos, tales como videos interactivos de 360 grados, sin requerir confirmacion por parte del usuario mediante una ventana de advertencia y sin forzar a actualizar la pagina. Esto no solo hace la navegacion mas agil sino tambien transmite mayor sensacion de confianza a los usuarios del contenido, que no reciben advertencias de ninguna clase.

La apariencia y funcionamiento del Video Interactivo de 360 Grados depende de la interaccion de todos estos archivos :





La Pagina Web


Para comenzar trabajaremos sobre el archivo video_interactivo.htm que es la pagina web donde se inserta el video interactivo. Para editar este y los demas archivos utilizaremos simultaneamente un editor de texto y un navegador. Mientras que el navegador nos muestra la pagina, el editor de texto nos muestra su codigo. Si no esta familiarizado con la edicion de codigos html encontrara util esta referencia sobre la insercion de panoramas planos en paginas web.

El codigo correspondiente al archivo video_interactivo.htm es el que sigue :



<html>
<head>
<script type="text/javascript">AC_FL_RunContent = 0;</script>
<script src="AC_RunActiveContent.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<embed src="PanoPlayer_v40.swf" width="300" height="200" allowScriptAccess="always" quality="high" play="true" loop="true" allowFullScreen="true" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" FlashVars="playmode=cylindervideo&xml_path=video_interactivo.xml"></embed>
</body>
</html>


Como vemos, todas las referencias a archivos externos las hemos destacado en color rojo. Si todos los elementos se encuentran en la ubicacion correspondiente el video interactivo ya deberia funcionar. Analizando el codigo encontramos que en el encabezado de la pagina, entre las etiquetas <head> y </head> se ejecuta el script que se encuentra en el archivo externo AC_RunActiveContent.js. A continuacion, en el cuerpo de la pagina entre las etiquetas <body> y </body> encontramos otras referencias a archivos externos. Una de ellas es la que incrusta en la pagina al video interactivo mediante la inclusion de una referencia a la ubicacion del elemento de Flash PanoPlayer_v40.swf agregando dentro de la misma etiqueta algunos parametros para la configuracion :



Parametros Definidos


Los parametros que hemos incorporado a la etiqueta <embed> que inserta el video interactivo en la pagina web son los siguientes :



width es el ancho de la presentacion medido en pixeles.

height es el alto de la presentacion medido en pixeles.

allowScriptAccess permite ejecutar scripts externos sobre la presentacion cuando su valor es always (siempre).

quality define la calidad de la imagen que puede ser alta (high), media (medium) o baja (low).

play habilita la presentacion a funcionar en vez de quedarse detenida cuando su valor es true (verdadero).

loop indica que el video en su avance se repite indefinidamente al unirse el ultimo cuadro al primero para continuar el ciclo.

allowFullScreen con un valor de true (verdadero) permite que el video interactivo se vea en modo de pantalla completa.

wmode define si la presentacion flota por delante de ciertos elementos en una pagina web o si por el contrario estos flotan por delante de ella.

type especifica el tipo de contenido activo de la etiqueta.

pluginspage es otra referencia a un archivo externo. En este caso, si la pagina detecta que la computadora del usuario no tiene instalado el plugin de Flash requerido para ver este tipo de presentaciones ofrecera un vinculo para descargarlo desde la direccion http://www.adobe.com/go/getflashplayer.



Finalmente, las FlashVars o Variables de Flash se utilizan para transmitir al programa ejecutado varias preferencias necesarias para su configuracion.



Variables de Flash


El Ryubin's Flash Panorama Player admite para videos interactivos de 360 grados las Variables de Flash que se detallan a continuacion :



mode determina el modo de proyeccion de acuerdo al cual se ejecuta el contenido.

xml_path es la ruta de acceso al archivo de configuracion .xml del video interactivo.

img_path es la ruta de acceso al archivo de video.

fov es el angulo de vision vertical inicial del video de 360 grados.

pitch es un desplazamiento horizontal de la imagen de video respecto de sus coordenadas originales y se mide en pixeles.

yaw es un desplazamiento vertical del video que le confiere una cierta inclinacion hacia un lado y se mide en grados.

smooth indica si al comienzo de la proyeccion debe estar o no activado un filtro que suaviza los bordes y contrastes de la imagen.

top es el limite maximo en grados hasta el que puede verse subiendo con el mouse dentro del video interactivo.

bottom es el limite maximo en grados hasta el que puede verse bajando con el mouse dentro del video interactivo.



Como se ve el codigo del archivo video_interactivo.htm solo introduce dos Variables de Flash a las que destacamos en color verde. El contenido del resto de las variables estara determinado, junto a otros parametros, en un archivo de configuracion aparte.



El Archivo de Configuracion


Configurar el video interactivo mediante Variables de Flash es adecuado cuando la configuracion avanzada de nuestro video interactivo coincide con los valores por defecto del Ryubin's Flash Panorama Player. Sin embargo, para un mayor control sobre las variables posibles del programa se puede recurrir a un archivo de configuracion definido, como vemos en el codigo de la pagina, en una referencia a un archivo externo en las Variables de Flash con el nombre de xml_path o ruta de acceso al archivo de configuracion.

El archivo de configuracion de nuestro ejemplo es video_interactivo.xml y su contenido es el siguiente :



<my_params>
<stage>
<panowindow width="300" height="200" fullstage="no"/>
<panorama_controller xml_path="PanoramaCtrl.xml"/>
<video_controller xml_path="VideoCtrl.xml"/>
</stage>
<play_objects>
<image path="video_interactivo.flv"/>
<projection elevation="40" depression="56"/>
<view init_fov="120" init_pitch="-8" init_filter="no" limit_vertical="yes" limit_horizontal="no" top_limit="40" bottom_limit="56" seg_lock="medium" quality_lock="no"/>
<image video_repeat="yes"/>
<auto init_start="yes" pan_speed="-0.3" tilt_amplitude="7" tilt_cycle="120"/>
<behavior load_on_start="yes" wait_for_preload="no" preload_minimum="0.2" preload_start="0.95" preload_stop="0.8" pause_on_start="yes" start_button="yes""/>
</play_objects>
</my_params>


Tambien en este caso hemos destacado en rojo los enlaces desde el archivo de configuracion hacia archivos externos. En este archivo definimos tanto la configuracion de la presentacion en si misma como la del video interactivo que contiene.



Configuracion de la Presentacion


La apariencia de la presentacion se define entre las etiquetas <stage> y </stage> :



Panowindow define a la parte activa de la presentacion, es decir, el area incluida en el visor en la cual efectivamente se ejecuta el video interactivo. Los parametros que utilizamos para definirla son los siguientes :

width es el ancho de la parte activa de la presentacion medido en pixeles.

height es el alto de la parte activa de la presentacion medido en pixeles.

fullstage con un valor de yes (si) define que el modo de comienzo de la presentacion es en pantalla completa y con un valor de no lo contrario.

panorama_controller y video_controller son las rutas de acceso a los archivos de configuracion de ambas botoneras de control, las que estan definidas en sendos archivos externos y por ello tambien las hemos destacado en rojo. Su inclusion indica que el video interactivo tendra una botonera de controles de video y otra de controles de panorama, cuyos detalles se encuentran asimismo en los archivos externos PanoramaCtrl.xml y VideoCtrl.xml.



Configuracion del Video Interactivo


El funcionamiento del video interactivo de 360 grados en si mismo se define a traves de los elementos situados entre las etiquetas <play_objects> y </play_objects> :



image path es la ruta de acceso al archivo externo de video a ejecutar y por ello tambien la destacamos en rojo.

elevation define el alto en grados a que se extendera por encima del horizonte la mitad superior del video. Analogamente depression señala el alto en grados a que se extendera por debajo del horizonte la mitad inferior de la imagen. Manipular estos valores en conjuncion con los que se explican en el proximo parrafo permite adecuar la proyeccion a las caracteristicas del video interactivo.

init_fov es el angulo de vision vertical inicial al iniciarse el video interactivo.

init_pitch es un desplazamiento horizontal de la imagen de video respecto de sus coordenadas originales medido en pixeles identico al que puede definirse a traves de la Variable de Flash pitch.

init_filter indica si al comienzo de la proyeccion debe estar o no activado un filtro que suaviza los bordes y contrastes de la imagen y funciona tal como la Variable de Flash smooth.

top_limit y bottom_limit son el limite maximo en grados hasta el que puede verse respectivamente subiendo o bajando con el mouse dentro del video interactivo y solo funcionan en conjuncion con limit_vertical=yes. Es aconsejable que contengan valores apenas por debajo de los utilizados respectivamente para elevation y depression para que el video tenga amplitud vertical.

limit_vertical y limit_horizontal tienen dos valores posibles : yes para que el video interactivo pueda girar indefinidamente en el sentido especificado y no para definir un limite maximo de giro.

top_limit y bottom_limit son el limite maximo en grados hasta el que puede verse respectivamente subiendo o bajando con el mouse dentro del video interactivo y solo funcionan en conjuncion con limit_vertical=yes. Es aconsejable que contengan valores apenas por debajo de los utilizados respectivamente para elevation y depression para que el Tour Virtual tenga amplitud vertical.

seg_lock y quality_lock definen la calidad de la imagen para el video en movimiento o detenido.



Automatizacion


El comportamiento automatico del video interactivo se define a traves de los siguientes parametros distribuidos en tres etiquetas denominadas image (imagen), auto y behavior (comportamiento) :



image video_repeat con un valor de yes (si) permite que el video se pueda repetir despues de haber finalizado y con un valor de no lo contrario.

init_start con un valor de yes (si) define que el video se ejecute al cargar la pagina y con un valor de no lo contrario.

pan_speed es velocidad de paneo del video interactivo cuando funciona sin ser navegado manualmente.

tilt_amplitude es la amplitud medida en grados de desplazamiento vertical mientras el video panea automaticamente.

tilt_cycle es la amplitud medida en grados de un ciclo de desplazamiento vertical.

load_on_start con un valor de yes (si) define que el archivo de video comience a cargarse apenas se carga la pagina y con un valor de no lo contrario.

wait_for_preload con un valor de yes (si) define que la accion del video intertactivo solo se inicie una vez que se ha descargado del servidor el porcentaje especificado como minimo en el parametro siguiente y con un valor de no lo contrario.

preload_minimum es el porcentaje minimo del archivo de video que debe haberse descargado al equipo antes de dar comienzo a la accion del video.

preload_start define porcentualmente la condicion requerida para que sea alcanzado el nivel de carga previa que habilitara las funciones que solo pueden dispararse una vez que este umbral de descarga ha sido alcanzado.

preload_stop define un porcentaje de carga del archivo de video el cual una vez alcanzado detiene la continuidad del proceso de descarga.

pause_on_start con un valor de yes (si) define que el video interactivo permanezca pausado desde la carga hasta ser activado manualmente y con un valor de no lo contrario.

start_button con un valor de yes (si) muestra un boton sobreimpreso encima del video para dar comienzo a la accion y con un valor de no no lo muestra.



Los Archivos de Configuracion de los Controles


Como hemos visto, la configuracion de los controles del video interactivo de 360 grados se realiza en archivos externos. La barra de controles del mismo es en realidad dos barras separadas a las que hemos alineado de tal manera que parezcan solo una aunque en realidad sean dos: una de ellas controla las funciones respectivas a la proyeccion panoramica en si misma, tales como modo de pantalla, zoom o modalidad de proyeccion. La otra controla las funciones respectivas a la accion del video, tales como avance, retroceso, pausa, etc.

Los controles de panorama se encuentran definidos en el archivo PanoramaCtrl.xml cuyo codigo es el que sigue :



<?xml version = '1.0'?>
<panorama_controller>
<object>
<pos_x>0</pos_x>
<caption></caption>
<up_path>archivos/auto_start01.png</up_path>
<over_path>archivos/auto_start02.png</over_path>
<down_path>archivos/auto_start03.png</down_path>
<action>auto_start</action>
</object>
<object>
<pos_x>25</pos_x>
<caption></caption>
<up_path>archivos/auto_stop01.png</up_path>
<over_path>archivos/auto_stop02.png</over_path>
<down_path>archivos/auto_stop03.png</down_path>
<action>auto_stop</action>
</object>
<object>
<pos_x>50</pos_x>
<caption></caption>
<up_path>archivos/display01.png</up_path>
<over_path>archivos/display02.png</over_path>
<down_path>archivos/display03.png</down_path>
<action>full_scr</action>
</object>
<object>
<pos_x>75</pos_x>
<caption></caption>
<up_path>archivos/smooth01.png</up_path>
<over_path>archivos/smooth02.png</over_path>
<down_path>archivos/smooth03.png</down_path>
<action>smooth</action>
</object>
<object>
<pos_x>100</pos_x>
<caption></caption>
<up_path>archivos/minus01.png</up_path>
<over_path>archivos/minus02.png</over_path>
<down_path>archivos/minus03.png</down_path>
<action>minus</action>
</object>
<object>
<pos_x>125</pos_x>
<caption></caption>
<up_path>archivos/plus01.png</up_path>
<over_path>archivos/plus02.png</over_path>
<down_path>archivos/plus03.png</down_path>
<action>plus</action>
</object>
</panorama_controller>


Como podemos ver, tambien en este caso utilizamos caracteres rojos para identificar los archivos externos que utilizamos como imagenes para los botones de control. Cada objeto o boton incluido consta de los siguientes elementos que lo definen :



pos_x es la posicion del elemento sobre el eje X o lo que es lo mismo, la distancia desde el extremo izquierdo de la botonera de control hasta el comienzo del elemento.

caption es un texto emergente que sirve para informar al usuario la funcion de cada boton. Si no tiene contenido no se muestra ningun texto.

up_path es la ruta de acceso al archivo de imagen que muestra el boton en su estado normal.

over_path es la ruta de acceso al archivo de imagen que muestra el boton cuando el cursor del mouse se encuentra sobre el mismo.

down_path es la ruta de acceso al archivo de imagen que muestra el boton cuando se hace click encima de el.

action es la accion a ejecutarse por parte del video interactivo cuando se hace click en algun boton de control.



El archivo de configuracion de controles de video VideoCtrl.xml, por su parte, es similar al anterior :



<?xml version = '1.0'?>
<sound_controller>
<object>
<caption></caption>
<up_path>archivos/rewind01b.png</up_path>
<over_path>archivos/rewind02b.png</over_path>
<down_path>archivos/rewind03b.png</down_path>
<action>rewind</action>
</object>
<object>
<caption></caption>
<pos_x>25</pos_x>
<up_path>archivos/right01.png</up_path>
<over_path>archivos/right02.png</over_path>
<down_path>archivos/right03.png</down_path>
<action>play</action>
</object>
<object>
<caption></caption>
<pos_x>50</pos_x>
<up_path>archivos/pause01b.png</up_path>
<over_path>archivos/pause02b.png</over_path>
<down_path>archivos/pause03b.png</down_path>
<action>pause</action>
</object>
<object>
<category>image</category>
<pos_x>85</pos_x>
<path>archivos/prog_back01.png</path>
<width>54</width>
<role>prog_back</role>
</object>
<object>
<category>image</category>
<pos_x>85</pos_x>
<path>archivos/prog_loaded01.png</path>
<width>54</width>
<role>prog_loaded</role>
</object>
<object>
<category>image</category>
<pos_x>85</pos_x>
<path>archivos/prog_played01.png</path>
<width>54</width>
<role>prog_played</role>
</object>
<object>
<caption></caption>
<pos_x>85</pos_x>
<up_path>archivos/prog01.png</up_path>
<over_path>archivos/prog02.png</over_path>
<down_path>archivos/prog03.png</down_path>
<action>change_playpos</action>
</object>
<object>
<category>text</category>
<pos_x>93</pos_x>
<pos_y>-16</pos_y>
<caption>00.00</caption>
<width>40</width>
<height>17</height>
<role>pos_indicator</role>
</object>
</sound_controller>


En este caso, ademas de botones de control similares a los del controlador de funciones de panorama encontramos algunos elementos nuevos :



category sirve para definir el tipo de elemento a insertarse.

width es el ancho medido en pixels de la imagen.

role indica cual es el tipo de elemento que se representa.

pos_y define en pixels un desplazamiento sobre el eje vertical o eje Y.



Menu Contextual


Asi como los Tours Virtuales de panoramas estaticos, tambien los videos interactivos de 360 grados pueden enriquecerse con el agregado de menues contextuales para acceder a determinadas funciones. Esto se consigue agregando items al archivo de configuracion. El menu contextual basico del Ryubin's Flash Panorama Player se ve asi :





Para modificarlo agregaremos un nuevo elemento al archivo de confifuracion encerrandolo entre un par de etiquetas <context_menu> y </context_menu>. Dentro de este marco definiremos tres items, asociado cada uno a una accion : ocultar los controles de panorama, ocultar los controles de video y alternar entre pantalla completa y ventana simple. Con la incorporacion del elemento context_menu el codigo del archivo de configuracion video_interactivo.xml queda asi :



<my_params>
<stage>
<panowindow width="300" height="200" fullstage="no"/>
<panorama_controller xml_path="PanoramaCtrl.xml"/>
<video_controller xml_path="VideoCtrl.xml"/>
</stage>
<context_menu>
<panorama_controller show_item="yes" on_caption="Mostrar Controles De Panorama" off_caption="Ocultar Controles De Panorama" />
<video_controller show_item="yes" on_caption="Mostrar Controles De Video" off_caption="Ocultar Controles De Video" />
<full_screen show_item="yes" on_caption="Mostrar en Pantalla Completa" off_caption="Mostrar en Pantalla Normal" />
</context_menu>
<play_objects>
<image path="video_interactivo.flv"/>
<projection elevation="40" depression="56"/>
<view init_fov="120" init_pitch="-8" init_filter="no" limit_vertical="yes" limit_horizontal="no" top_limit="40" bottom_limit="56" seg_lock="medium" quality_lock="no"/>
<image video_repeat="yes"/>
<auto init_start="yes" pan_speed="-0.3" tilt_amplitude="7" tilt_cycle="120"/>
<behavior load_on_start="yes" wait_for_preload="no" preload_minimum="0.2" preload_start="0.95" preload_stop="0.8" pause_on_start="yes" start_button="yes"/>
</play_objects>
</my_params>


Como vemos, cada item es configurado dentro de su etiqueta mediante el uso de los mismos parametros :



show_item admite como valores yes (si) y no y define si el item se muestra al cargar el menu contextual o si se oculta.

on_caption es el texto que muestra el boton que dispara la funcion relacionada al item cuando dicha funcion esta activa.

off_caption es el texto que muestra el boton que dispara la funcion relacionada al item cuando dicha funcion esta inactiva.



La nueva vista del menu contextual desplegado muestra las funciones que hemos incorporado al codigo :





Para conocer en detalle todas las opciones de configuracion posibles para el Ryubin's Flash Panorama Player recomedamos consultar la Guia del Usuario de Ryubin's Flash Panorama Player (pdf en ingles). Si todos los archivos del ejemplo estan en el lugar asignado y sus contenidos son los que hemos editado, el video interactivo de 360 grados que hemos construido a lo largo de toda esta pagina debe verse asi :





En la introduccion a este capitulo se encuentra la version completa, de quince tomas en siete minutos y medio, del video de este tutorial.




Ryubin's Flash Panorama Player


Plataformas : Windows, Mac, Linux, Android.
Idiomas : Ingles.
Licencia : Freeware.
Codigo abierto : Si.
Peso : 167 Kb.
Descarga : sample.zip.
Version en tutorial : PanoPlayer_v40.swf (Guardar Como para guardar el archivo .swf).
Mas informacion : .




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